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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 y" I+ c* n6 z/ N2 Z) c
福神精华贴的通道在此!
' i+ u& a% e+ u% e3 Q1 G7 C) ]4 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, L* x/ A; }; H有三个问题值得反思:* M- a5 E K/ }& G% [& R* w6 `9 H2 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' E( g5 x2 ]% w" Y$ D0 q0 B% w! Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 G8 Z' i" x/ n7 N' Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ?- d- V( S/ c5 Y! g* g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 U6 S% J: E( `, X s' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 J0 T1 n% c: @8 w+ y) [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 J' O0 h3 R9 U* _. `' d! \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" r9 F; D* E q* z1 g( W7 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, a, ]. ~/ K$ z" K; r4 ?; C- P3 ~( p( {7 H
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2 i9 i: i5 c- b7 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ]8 w$ x& ]! F3 i" _" g3 }* p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Q3 Z: m" @$ a) d# s9 [2 p) G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Y# y# Z; r$ o5 ~5 o
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) J7 i J+ } [6 R6 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! z' |6 e, }6 ?/ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 Z2 h$ h6 K8 I( q7 E& t* a3 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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