尝试“补天地”的理论总结

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查看73304 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 e; q3 `# ~. P4 `3 `. E$ M0 O" }, J
福神精华贴的通道在此!
/ K: }4 H8 e! Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : o! U" Y# ^* p8 d- n

# G# [. j/ A/ B4 Y* H9 o; Y! l! R" Y. }: _! w5 r
有三个问题值得反思:
  Z3 u" I0 T7 o  [" ]) t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ n) _1 E. U, H( E) k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- p  ]# R* I0 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 B0 ]* O7 r$ v: k 补地对比.jpg
- @* G( H7 s5 Y, P6 f) l% B/ c; H: V3 ?9 g9 [! N* k$ _$ [' c$ t; A
补地对比2.jpg
9 O* N: A! P' }) `4 s+ ]+ q2 b) p  r' ^4 Z6 k- z' l4 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 f4 i8 O  K0 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' _% y6 P6 A! v6 H4 f
" y; l) _/ C0 z" L
3、什么是天?什么是地?8 ?7 O! E& E( w7 ~: g. J  Q1 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) j3 o1 T* m' ?' W: E) k
0 K* W+ }2 p3 _: A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 V: k0 }+ X2 h% k8 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 E9 U8 T# y9 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& V+ E% ~' r% |; T. k4 x& c: T  {: b: g# t
gainian1.jpg ! x5 R5 W; M" n1 O- C

9 X/ i' ?% h1 s+ u gainian2.jpg 0 D( i+ h8 |  I! P: \# b
. ]! p* d, ]/ f! E- |3 N+ a
gainian3.jpg * @4 l- y' O& m8 N0 `  y

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& c1 r" x: e( V+ B5 Y( p: ?# u- V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 |: ~: C0 w9 P+ u9 x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 r. K% a# x' n# E! D$ z7 k
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这里给出一个典型应用实例:& x; D, r* F% b' k& B/ M
6 A: K* Y( h& U/ e9 I! d
补地1.jpg
+ c8 }+ ]5 i6 ], R; O/ @- B; i# M" U
补地2.jpg , Z! P/ E; U7 H/ {( S( `
+ q8 K# s3 d# l* F: @

9 M, D; W! ^5 [2015年新加入内容:
; ]5 G3 X7 F* ~  a- L3 h% u; Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% L  |) ^: t" ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  R' R5 W3 b: b+ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 D- K( r* S5 J2 I8 q' o! f: i. `, j! k0 B5 X9 m3 d  C" S: s. e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ f8 c9 B3 h( W; x' X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& [+ ~. S  z3 Z" |  ]+ ^5 R1 Q! y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 K$ ^( ^4 U1 h- d: K7 j/ I. r* i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 Q5 L8 g( N: V  W4 S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# }3 _) [) N3 I) U+ n; L( }
P1010052.jpg 5 F* A* D5 i: G: e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 ^- V( I+ c( ~3 Q. }/ [* k
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! Q- H+ S) O0 `. W/ c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, R4 \+ [* _# c4 x8 o+ y9 @+ E" O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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& t9 U. h, d2 ]" {, t6 L- ?9 K0 L% [- M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 c6 \/ d1 l+ U$ @% e8 C8 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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