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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 e; q3 `# ~. P4 `3 `. E$ M0 O" }, J
福神精华贴的通道在此!
/ K: }4 H8 e! Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : o! U" Y# ^* p8 d- n
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有三个问题值得反思:
Z3 u" I0 T7 o [" ]) t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ n) _1 E. U, H( E) k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- p ]# R* I0 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 f4 i8 O K0 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' _% y6 P6 A! v6 H4 f
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3、什么是天?什么是地?8 ?7 O! E& E( w7 ~: g. J Q1 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) j3 o1 T* m' ?' W: E) k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 V: k0 }+ X2 h% k8 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 E9 U8 T# y9 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& c1 r" x: e( V+ B5 Y( p: ?# u- V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 |: ~: C0 w9 P+ u9 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 r. K% a# x' n# E! D$ z7 k
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这里给出一个典型应用实例:& x; D, r* F% b' k& B/ M
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9 M, D; W! ^5 [2015年新加入内容:
; ]5 G3 X7 F* ~ a- L3 h% u; Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% L |) ^: t" ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 R' R5 W3 b: b+ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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