马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 l! ?- g+ R; U' j
福神精华贴的通道在此!
6 K x% U. T% e4 A9 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 ?& o6 M- _5 m/ _- g' X
: R8 r% d, W6 C6 ?' [* X8 l9 p- Y: G- I- h/ F- H: c2 v
有三个问题值得反思:
4 x' M6 L) m: n" {4 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. J& H5 q9 e& V7 K( V% J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" y/ U# w# N: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e+ @4 W Q _4 o
/ c0 q3 Y* i+ ]5 D" T y+ {$ l' N6 }$ D
$ o( e: L- z2 s# @
6 P* k- T2 A0 D4 h) U$ C9 W: l4 n% B, z% |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 a6 I; Q o3 V2 g+ I! N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 j% [8 x: R7 }
6 b1 `& d4 m. `8 f
3、什么是天?什么是地?* \1 Z; h6 n% D) U% P5 E' e7 k7 m/ @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ x# ~. z! L# S
2 A. \) ^" {% x8 r1 }. c1 T! B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ^3 W7 o j9 f! Z' A) j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 Y0 u9 a% z0 }, M8 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) V+ r8 U& Q- C% i! j S4 I
7 M* v$ Z" F+ X* R% l! m8 @$ f
" y2 M3 q' ^: n: f* ^- C& t( u- y; n4 g* w8 ]
! L3 Q. E3 D- }6 s; x9 ^
( W4 z; ~3 K$ [2 ~# @
. y4 S B' ]7 U' l1 Q, p7 J
& J6 U6 @5 b$ }# z3 Z, ]( D: h. Q
8 ]* X5 ]7 c' q7 r M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) S, p& a! |9 X3 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 _5 ~3 v ?# ~6 i Z6 M, n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ^. Z% }/ N) }0 r' D7 S
7 y* E% q2 M. h' s7 b0 g; T* E1 j# ?这里给出一个典型应用实例:- a6 [! A( S* ]3 v& Z; V; V
; p9 q* R! j5 [2 G2 l5 v
1 i8 S; R% z. J+ i% x
, B3 D; B$ v+ [8 @: ^6 N
3 }( h0 n4 u# W6 ]5 x; c
5 }3 f+ _1 U& v# T7 |" e5 M
P- q6 J; v5 Q2015年新加入内容:
% \ B# w! e" k, n6 L- h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; h* [ B; x0 k' @5 M( B8 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- e3 H$ m- k a$ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, v, y! Z" S, g; O7 |
0 n& z% Y' ]( @) \" X
|