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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- U* S0 a" n% ~2 p" O: F福神精华贴的通道在此!2 V5 O- S2 `$ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - @6 A+ w1 |3 ~& \
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0 Q3 |8 H, t( \& }+ ~
有三个问题值得反思:4 w! O. J0 `! y/ z/ p5 |- q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 g. q. ?! Y$ ]. A8 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* K' g# p+ Z0 U. z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 C( l. w. q: V* o/ }# n4 i9 l
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( O' D7 Y& a2 h2 |7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? Y2 ~0 Y, t" a+ i J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r! \3 }- g1 Q* \+ r- n/ H; C& o' x
2 i6 q4 I" V3 @3 @0 `: }7 a! v V3、什么是天?什么是地?" a/ z4 C' J+ }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' a( {# a/ ~9 K# K) o; u$ H/ l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Z$ }% X2 e% j( A( f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + f' X' \$ o) _% j5 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% J$ g. [! _5 q5 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x2 Z9 t2 B$ b3 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 F- t( R9 K- D8 Z& p9 y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" x6 e. s" q& Y Q* i. ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: S% g$ K/ b4 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# r0 _& Q3 s; V2 v/ r) b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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