尝试“补天地”的理论总结

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查看77454 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- U* S0 a" n% ~2 p" O: F福神精华贴的通道在此!2 V5 O- S2 `$ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - @6 A+ w1 |3 ~& \
. I/ r4 g  q% Y
0 Q3 |8 H, t( \& }+ ~
有三个问题值得反思:4 w! O. J0 `! y/ z/ p5 |- q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 g. q. ?! Y$ ]. A8 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* K' g# p+ Z0 U. z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 C( l. w. q: V* o/ }# n4 i9 l
补地对比.jpg 6 T, c' U4 @8 s. @- _0 b5 g! P2 ^

7 {4 b4 M; w6 c6 h$ Y8 l- Z 补地对比2.jpg
6 u, ?7 M1 |9 w# [4 }8 g+ x
( O' D7 Y& a2 h2 |7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  Y2 ~0 Y, t" a+ i  J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ r! \3 }- g1 Q* \+ r- n/ H; C& o' x

2 i6 q4 I" V3 @3 @0 `: }7 a! v  V3、什么是天?什么是地?" a/ z4 C' J+ }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' a( {# a/ ~9 K# K) o; u$ H/ l
4 [/ f+ ?( r  v/ e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Z$ }% X2 e% j( A( f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + f' X' \$ o) _% j5 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" _; Y4 A: [3 N' h" ?3 e
9 }% ?! {& D7 X* i, k5 E4 ? gainian1.jpg
3 ^9 x& }( u# d3 ^( R! t8 }3 R: ?8 p9 d3 p5 o2 u& F
gainian2.jpg % ^% Q0 v8 Q8 F6 b& W$ ]

/ W2 E- E6 w% ]# F gainian3.jpg
3 V7 g, }5 Q- w' ?" r; Q+ H
% D. o6 c5 s9 ]% G- r5 G2 n: q& a# I" T! X3 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% J$ g. [! _5 q5 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x2 Z9 t2 B$ b3 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 F- t( R9 K- D8 Z& p9 y
' m5 q- d; ^7 o& _' l; b+ t0 g
这里给出一个典型应用实例:
/ v2 ]- N$ S  J+ u: E2 y& r* x6 [2 R+ V
补地1.jpg 1 H7 h* n0 }  l; ?+ Q; G# U; U- e
8 s, G7 g, L9 c- E3 L+ _
补地2.jpg
( @; S2 \: p$ B' H+ [8 s
; u8 B: S) _" P9 `# R8 W$ \0 k: M* T+ v1 c+ ?
2015年新加入内容:
" x6 e. s" q& Y  Q* i. ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: S% g$ K/ b4 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# r0 _& Q3 s; V2 v/ r) b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, ]6 E/ H" K, Z
+ P% J! c. K& e  W3 z) _5 K/ W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 S8 g& g/ h: S  O$ L5 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 p- ^2 Z2 W8 p" ~2 e8 x& J) @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 i5 O! A, g1 x4 g4 M/ [# ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" {& k. e+ h5 Z. }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Z' J4 K' \& F, ~0 l P1010052.jpg
* v; N/ g. }% f9 K% b$ y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 `, f6 x: C% Y  V0 u  r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, J; ]0 a4 J0 V) {' W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) J" N+ u0 ^+ ]# `" j9 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * q) P. L- l0 I2 a9 S4 q+ X
. k8 E. g5 O8 a1 f1 C2 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 N/ S+ d5 c; W5 b& v: \- X  L5 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 G# @. `) t7 m  e; U; n# O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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