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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( G: [% D) [- o* F; Z5 p福神精华贴的通道在此!& e3 c8 q: g% D0 |) t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ v) e4 A6 o, _' ^& r( D w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. y7 ^% H) }& W( f b% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 P) U# t- {, \3 f/ Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 R0 N2 q( b% ]1 x3 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 F0 `5 R, o S; `7 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# ^( J$ j" i& W m8 E; K+ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 X' P: g1 m3 C7 O9 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 A, _7 ~1 Y0 y$ X! g9 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 j1 g s3 [& O4 l
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3 ?+ {5 `) H* e% T9 ~9 t' l7 y1 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( y* q6 U* I$ U2 |5 {& @! I. }! y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* t" T# D, |9 |7 P5 {( M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! W6 d# ~' Q' @+ E; {+ e这里给出一个典型应用实例:
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1 h4 ]1 ~6 n" F" R5 D/ `2015年新加入内容:
0 M5 F M; t e- u8 t n+ e9 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ N9 _6 _9 l% a, \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 Q7 Y. \- j( k: ?% |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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