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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' u+ [1 p1 c1 @( f2 i8 V福神精华贴的通道在此!
' ]; O9 [: o$ U: zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 m: T" p) @6 Y' l4 i/ g" N/ c* A0 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* \4 @& a" y7 K5 \$ w5 B$ K* p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 M' K* k2 ~& d2 j V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( G4 K/ }+ P2 ^% _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) z& J6 C$ f7 G. S$ {" T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 g6 I# o$ O: Z% f1 V
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3、什么是天?什么是地?
b# F- i7 F% I" I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ a6 Z `# E# n+ @" f: x I1 G/ d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, _+ R. ^- v! u+ k8 L4 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( s A5 ?: J" R' H# F n1 V" w9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& T" h# X" F! c7 u+ {- o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t7 s0 ?: M9 ` s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! _8 ~8 \- I5 I5 i) C9 k, m, \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" L* E* } @: F) r" M# u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" E1 [2 }. V# ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Q- W) J' o$ h8 e8 R( `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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