尝试“补天地”的理论总结

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查看78379 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' u+ [1 p1 c1 @( f2 i8 V福神精华贴的通道在此!
' ]; O9 [: o$ U: zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% M% T/ \' M% ?5 y8 d  Y5 q& U
2 r) e7 ~- t3 K: K7 r6 E8 S) K2 s6 Q  m; y  N+ m
有三个问题值得反思:9 m: T" p) @6 Y' l4 i/ g" N/ c* A0 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* \4 @& a" y7 K5 \$ w5 B$ K* p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 M' K* k2 ~& d2 j  V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* A8 G' a  e/ E0 D' F1 h0 I1 ` 补地对比.jpg 8 R* w1 F# A/ L* N" |: \3 B/ {4 T

' V$ B' m  H( |3 E 补地对比2.jpg ) g# }* s8 X5 c6 P2 ^

( G4 K/ }+ P2 ^% _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) z& J6 C$ f7 G. S$ {" T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 g6 I# o$ O: Z% f1 V
; E8 d0 x% v2 s* g( I
3、什么是天?什么是地?
  b# F- i7 F% I" I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ a6 Z  `# E# n+ @" f: x  I1 G/ d
4 M" @/ U! n: w2 O, l  t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, _+ R. ^- v! u+ k8 L4 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( s  A5 ?: J" R' H# F  n1 V" w9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 `! o/ P& h& `' Y0 X( J* F1 G' x
% w' b/ K  E4 T3 J; f- e gainian1.jpg
& c, P3 ~0 M2 M; d
% \( W  @7 C' A gainian2.jpg
0 q1 Z' J7 e, \& c' [- Y
0 B5 W) B7 z1 ^2 O3 L& |: y0 S gainian3.jpg
3 @, v. f  W9 |, z
! y9 D9 Y. ]" p. ?, x. l# o, I* q& ?0 y$ m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& T" h# X" F! c7 u+ {- o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! t7 s0 ?: M9 `  s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( [7 \% c; R2 k# z, i
! _8 ~8 \- I5 I5 i) C9 k, m, \这里给出一个典型应用实例:
  x1 h: n1 z- d
; G' t9 b1 v* T7 Z' \7 J; x 补地1.jpg
; v0 ~$ l5 B; a) S% o' c; x; F6 e  N2 `1 [- M/ n9 Q
补地2.jpg
5 ?4 I. p& a! \8 ~& x/ t/ p0 [% p) }; S& g6 p7 b- F
/ b5 G" N& E% S; s
2015年新加入内容:" L* E* }  @: F) r" M# u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" E1 [2 }. V# ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Q- W) J' o$ h8 e8 R( `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& r8 |- L* w4 I; S3 D' A# R* h/ }( ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! ?$ l+ R  i7 q6 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 ]+ z  \2 Z. J) q% q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; V$ I$ }3 J% ?* i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 ?8 t  A3 \. h: K5 n# N7 g9 }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& V  I, m5 q9 }0 Z8 d4 e P1010052.jpg
8 @% b9 ^/ O. a8 d, H( g' |) \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& @3 Y/ B, L. T' W6 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. s  {1 ], U; z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- I$ y( V( V( W: S& s) R% e! \- ]8 ~8 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ O0 K  {# m. ^& k

; Y7 |9 w8 ]' Y4 T! M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" c) H( d" R- w2 P% }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, [1 X7 h5 h% o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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