尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看74351 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m! h6 {( A( e: U
福神精华贴的通道在此!0 j  I6 j) p/ W( {( m+ w3 @( p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- W3 h( J# p9 V" C& E3 B" C
( X( K# p5 I2 L% x# u0 f9 V0 z% `+ U" G! t
有三个问题值得反思:; F9 K6 v' k# \! `. U7 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Q. r; q0 f$ s. U! R) f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 E1 S# X, F8 i7 g! Z1 h5 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! O( p3 E% F) y$ `. |1 Q' D4 R
补地对比.jpg , s+ R( W3 v8 X$ Y2 D, G
7 }& {/ c3 g$ e% @/ o: f
补地对比2.jpg 0 x- C* ?+ w6 @- v+ m
5 W" M; V" l3 q+ r4 w3 V: A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 F/ `; {( @2 u& a5 g$ G( `" m  e3 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 D, I1 k. Z% I& w% h
4 a/ X6 W8 O' Y" O( S; A) N
3、什么是天?什么是地?7 ?. w/ J. }. J  a. c; M5 [- {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 S( U. g( s. v3 [. ~- k

( m- ]- u+ K: k* h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 S& Z! A: f- D$ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + x: ^- g% i0 c" _8 x8 r; P' E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 j% |/ b1 u) b) {! Z5 |

0 P, J  w3 g& b- f* V; X& h# Y gainian1.jpg , V* O) K  }9 x# F) e0 t8 b

, f4 F$ b( q0 E gainian2.jpg
% P1 ]' l7 N( u! ~; j* q9 h. g8 p7 ?5 u5 J6 D
gainian3.jpg
: H, ?: [, n7 ^
) m/ D& r, i5 Q3 f# h( H0 \! g" ?0 z" O1 y  }! B( ^2 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 A+ {6 H: B* C7 A+ \9 V2 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( r6 e! |# y, H' T, s! @5 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 f/ v! P- d9 k4 ~6 N

# y" C$ @$ G. u! i这里给出一个典型应用实例:) @6 |# e# ?& B" r9 J
$ d* h+ Z& h9 a- k4 N8 ^8 t- P
补地1.jpg
, E9 o0 J1 w8 ^. D7 I9 D# a5 i) d0 R- j# u6 t6 P$ t- ^
补地2.jpg
7 t5 s8 w5 E3 j; p& v1 h! v6 e! o4 j2 r

' D% ^( b  S* A, b2015年新加入内容:$ s) r7 }+ t# ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 J3 N3 ?, Y  S% ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ~$ q( t( v' @" S- r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 t  G7 t% {6 J+ R
% E2 j5 y; ~- c2 z0 Y; X7 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , A: d$ `0 b; _. F1 m' s$ ?+ M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: w* t3 B! Y, ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( I. V; [# {- O7 b& ?5 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ ?8 d2 l  v8 R& l% E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! h; |5 G6 l3 |# T
P1010052.jpg
- w5 j; I2 _9 i0 O5 P  |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 g; v4 i' ^0 h5 l$ \) ]+ V- W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: z: ~0 Y: u. Y( I7 ^7 a: F' T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 u& y2 g( Z( j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 `: T( G7 X) ?, Y( G- q
( S4 o. s5 O. V7 y& ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: {5 z6 ]' d5 i# p# W3 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 n1 f& Z/ d% `- Z$ O% Z% O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行