马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m! h6 {( A( e: U
福神精华贴的通道在此!0 j I6 j) p/ W( {( m+ w3 @( p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- W3 h( J# p9 V" C& E3 B" C
( X( K# p5 I2 L% x# u0 f9 V0 z% `+ U" G! t
有三个问题值得反思:; F9 K6 v' k# \! `. U7 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Q. r; q0 f$ s. U! R) f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 E1 S# X, F8 i7 g! Z1 h5 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! O( p3 E% F) y$ `. |1 Q' D4 R
, s+ R( W3 v8 X$ Y2 D, G
7 }& {/ c3 g$ e% @/ o: f
0 x- C* ?+ w6 @- v+ m
5 W" M; V" l3 q+ r4 w3 V: A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 F/ `; {( @2 u& a5 g$ G( `" m e3 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 D, I1 k. Z% I& w% h
4 a/ X6 W8 O' Y" O( S; A) N
3、什么是天?什么是地?7 ?. w/ J. }. J a. c; M5 [- {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 S( U. g( s. v3 [. ~- k
( m- ]- u+ K: k* h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 S& Z! A: f- D$ ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + x: ^- g% i0 c" _8 x8 r; P' E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 j% |/ b1 u) b) {! Z5 |
0 P, J w3 g& b- f* V; X& h# Y
, V* O) K }9 x# F) e0 t8 b
, f4 F$ b( q0 E
% P1 ]' l7 N( u! ~; j* q9 h. g8 p7 ?5 u5 J6 D
: H, ?: [, n7 ^
) m/ D& r, i5 Q3 f# h( H0 \! g" ?0 z" O1 y }! B( ^2 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 A+ {6 H: B* C7 A+ \9 V2 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( r6 e! |# y, H' T, s! @5 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 f/ v! P- d9 k4 ~6 N
# y" C$ @$ G. u! i这里给出一个典型应用实例:) @6 |# e# ?& B" r9 J
$ d* h+ Z& h9 a- k4 N8 ^8 t- P
, E9 o0 J1 w8 ^. D7 I9 D# a5 i) d0 R- j# u6 t6 P$ t- ^
7 t5 s8 w5 E3 j; p& v1 h! v6 e! o4 j2 r
' D% ^( b S* A, b2015年新加入内容:$ s) r7 }+ t# ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 J3 N3 ?, Y S% ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ~$ q( t( v' @" S- r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 t G7 t% {6 J+ R
% E2 j5 y; ~- c2 z0 Y; X7 \ |