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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 K, r1 v( L# x0 {, A福神精华贴的通道在此!: z+ g. ?* J6 Z( G) z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ d( u. n* X- l6 {% `* j1 r+ Z+ X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* M4 O% Y/ \) G4 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 h# x& o4 O" z0 y2 k( H6 C5 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 s; `) ` _# q R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? v5 V* |: a" ?. T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! {! h5 E5 Y% b. W7 {# l
2 M+ X v# e( F# d1 ~( ~& h3、什么是天?什么是地?
, L! }: B r: U5 S, u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Q+ I- b+ c# F4 e0 q, q$ `& \
) [$ r! G- O) ~# c, s* | c6 {7 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, K3 @( F% _9 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / G8 N7 T% I! P, H) s$ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ |' ]7 F8 y9 v) ^6 s9 |7 q0 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 k. G5 N1 B) D( `/ ^. e4 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 j$ ? c+ ]: `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! q$ ]/ ^! \1 }5 a Y6 m
7 T# S8 n1 k9 m. {* H% \这里给出一个典型应用实例:; ?/ ~0 m5 T$ M" U3 r/ m& p
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# Z; i/ ~" W0 n3 d7 M' Q" G9 c; a t* Z2015年新加入内容:
7 B- g+ ?6 y* t* R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 X3 c- r0 V7 R- u' _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ `8 i& i+ @! V; D) a( {. n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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