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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; d" r8 p+ `& E$ A. h
福神精华贴的通道在此!0 t/ P& L/ P' A! d( N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 q4 [0 R$ A5 {2 ~% h3 n" \/ y
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5 L, V( n4 L6 T( ^) G有三个问题值得反思:
. F T3 h6 f+ J$ L% R4 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( M3 u0 H. M {. a! C% E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& J- W" B4 k6 ? j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- h' `1 c+ b" n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, H- R6 U+ m8 |1 E7 h- O. N" j
( S6 j8 Q- o F6 N3、什么是天?什么是地?6 P7 m3 a S% A% @; u3 c2 D! H: K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) J: \% l; r# i$ u' x2 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# h" c" |" I1 b( Z/ w7 f7 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + I6 U7 f( ?% F# {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 {" M& A4 s, S' A" y" R
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0 j) G: G- v- R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) A ~0 m) K, J- x) P# m& X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. H' P3 r5 v) i, z0 e: z6 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% ]: I: Y# C% ~8 ]这里给出一个典型应用实例:* r ?5 J q# H
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- H z$ p7 m" E L2015年新加入内容:& v/ g8 V# a, W& V$ P3 s( [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 p5 R- R2 J5 k( _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ]" M$ R$ \. s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ~; h2 Q# m, R X* a: v% n* U
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