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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* i# z S! J* q3 L
福神精华贴的通道在此!
, {- X" i6 e5 i# p# r' Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( p# I3 P9 L8 g: l
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+ ^0 _4 a& i; i9 p0 e有三个问题值得反思:3 w& j1 Y% }# W, @ ]6 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 {- J( {( D0 Z, ~( F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; ~5 R% X8 B: K. E. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" _) ^% b# L6 _# L! ^
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, i2 G/ j. |+ E: c! h6 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ p9 K& Z# U2 K! Y( V6 S$ k% D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ L8 u! R" }' {* R+ ?$ a' u+ x2 I" {: ]3、什么是天?什么是地?
) v6 [( q/ N% J) L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 c& F# h& g S! B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ x5 g4 R/ I1 i& k7 q$ t: y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % s+ H7 [7 k, ~& e& x! B* u2 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" ^& O$ g" B( T% U) \: a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. [$ ]6 e4 N0 G' d; F7 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ?+ y$ T% ]/ T! ]3 k* F5 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 E6 ~% B; T, S
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2015年新加入内容:2 v' I$ D5 Y$ G- U; O* I) R g6 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ?1 a4 X# B: L! i, z: K4 O7 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! p; z% u8 j1 i' N, Y, _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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