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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 K1 h: \5 N# ^( {; W l) q! S福神精华贴的通道在此!7 g1 g7 `# C# V. g8 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 k9 @/ h8 Z4 u4 g2 _
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有三个问题值得反思:
& N0 P0 h; ?; R+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% j5 ~7 f. C: M: a1 \2 \4 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 Y4 z' U0 u$ B7 N3 `. ?& Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, g0 C- O f$ P: M3 {# f
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% b$ ~+ z+ u e/ \. |* p8 v) j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 |9 D! q$ s0 n4 s1 p1 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 U, h g' \3 X9 a! m- s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- ~2 t2 y9 g+ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% s. I0 d% B. C; k9 L* o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 k; k" w( I/ y! c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i! k0 U" d) F4 [
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9 z& J3 v4 k( C. b/ i6 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 x) c& [/ ^$ b% `" L. S; g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Z S1 r8 A& p$ Q- R. t" W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ~- |3 e! ^$ A0 e# i9 e/ q. g
- K- w+ Z5 i* H8 q( k- k这里给出一个典型应用实例:' ?7 D! @' v/ W
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% {, \& A1 Q' E3 O d2015年新加入内容:0 b, R/ J8 y" G( M8 N, b" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ X+ y& Q4 Z7 R7 T% _ Z' p. C0 q- n0 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 {/ [3 b, c" g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, |+ `4 x: O- Z- E0 o
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