尝试“补天地”的理论总结

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查看77898 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 K1 h: \5 N# ^( {; W  l) q! S福神精华贴的通道在此!7 g1 g7 `# C# V. g8 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 k9 @/ h8 Z4 u4 g2 _
- m0 O( G: I+ Q! P- \. K  E1 q
+ |: u. E5 W4 ^% \
有三个问题值得反思:
& N0 P0 h; ?; R+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% j5 ~7 f. C: M: a1 \2 \4 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 Y4 z' U0 u$ B7 N3 `. ?& Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, g0 C- O  f$ P: M3 {# f
补地对比.jpg ; g8 _6 {" X+ b! l; W, [

! w% `( i3 U8 o# {: q* _( H3 A0 y+ h 补地对比2.jpg
. M- c% j3 u, i2 e
% b$ ~+ z+ u  e/ \. |* p8 v) j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 |9 D! q$ s0 n4 s1 p1 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  s3 w& I' G, P1 [* p$ L- v9 a6 F8 l: q  l% h
3、什么是天?什么是地?
5 U, h  g' \3 X9 a! m- s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 f) Q* g+ f% `! U+ J2 {
- ~2 t2 y9 g+ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% s. I0 d% B. C; k9 L* o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 k; k" w( I/ y! c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i! k0 U" d) F4 [
. u6 l' @+ e8 I' T, Q0 J% C3 I6 D0 g
gainian1.jpg ( Q0 E) u5 r( `& U$ q

$ M4 a3 a: U/ R7 P6 } gainian2.jpg 4 u/ O1 F4 n* E! l) v) L( c
( W0 k' R7 g+ n( Q- C
gainian3.jpg
% x' z$ y5 z: Z; g4 O
" X( I8 S: \( ~) s6 c: j7 v0 l2 E
9 z& J3 v4 k( C. b/ i6 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 x) c& [/ ^$ b% `" L. S; g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Z  S1 r8 A& p$ Q- R. t" W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ~- |3 e! ^$ A0 e# i9 e/ q. g

- K- w+ Z5 i* H8 q( k- k这里给出一个典型应用实例:' ?7 D! @' v/ W

) w  U: v# l1 o/ a 补地1.jpg 6 f% H. v9 m5 E: X

6 _2 k1 r3 ]( m6 L3 I& K+ d9 G 补地2.jpg 4 X& y. [; W$ A- t5 V  R- T

! I4 O. d/ f$ _9 p3 w7 }# z
% {, \& A1 Q' E3 O  d2015年新加入内容:0 b, R/ J8 y" G( M8 N, b" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ X+ y& Q4 Z7 R7 T% _  Z' p. C0 q- n0 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 {/ [3 b, c" g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, |+ `4 x: O- Z- E0 o
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - B7 ]5 y, J# u0 m8 ^7 [0 N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: A1 v6 [' d/ H1 R% _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( V% b  }& k- d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  X; u6 ~3 P; k- A: X+ J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- l) p" |- S+ [- N5 U
P1010052.jpg 3 n0 {$ y) \* E0 m4 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 P$ X) E  q1 q% i: ^; S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 `8 j3 S' A9 O# J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' u+ Z: T$ r. n1 G/ u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # C) Q) J6 q- c! I1 E* c

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 p9 @4 T  L; q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 R: _" [6 d' F! u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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