马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 U8 B |4 U& u! r/ f* H6 }0 d8 B: ` \
福神精华贴的通道在此!
) C/ a, j' a8 B% T! h# ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 ^, X. y- \0 s5 ?
4 O" h0 Q, p2 x: \+ ]- |/ P) Y. N
" t* v# N& H; P2 O9 o* I: e, O有三个问题值得反思:
( t! T* \4 R" P+ M9 b' i" D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 k3 @2 b! ^9 G. E6 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 i3 y2 M2 I& D+ X/ t. d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. Y/ N4 B) }, n9 b, M6 V }
: @ C" k1 P3 d6 i3 c+ s# _
) K& _, k+ e3 S# P; |; s6 X
* ^- E" W7 ~1 |3 [2 ?# b" ? |/ ~" V; b/ p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r% Y) c2 m2 P6 f& ~/ F; S% f* E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# i) O0 j T5 v. S) i: ^6 x! h) x# Q3 D4 L
3、什么是天?什么是地?
0 E+ U; M; Q! y" C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ J% Y- G. \1 J6 y7 B# [( x( S2 v( |# Q, [5 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# A5 [3 `7 ^" n# P; o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 ~- ~ P. X- L. L/ ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' n% G& k1 ]; g( x9 x+ ?, b
* X. Q/ y6 y* k+ r/ D- o! u
; ?! b/ l; _+ l9 i# T S
; w" s( [5 \0 s, f
6 d5 D- u5 w; d; J+ D* K* k% \/ {
]2 v9 H Q& X* P) y( y2 s; Q
, w" B2 ^) v2 G% G
7 h+ m$ D: I' q8 D" J. T7 Y2 A0 }' ~6 G% a: @1 M( }1 W! _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ ]. e3 C* _7 c! `$ {2 W1 s( r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- W' i2 M+ ?( F5 \/ m! R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 I4 {+ _( V1 n+ X* F& R: K& l% L$ }* b/ A- K
这里给出一个典型应用实例:
! O; O5 Y; d' x0 m+ W: i3 N5 L- p
9 Y3 A c; W9 ~) n
8 P1 }. B- d% u( e& j! i/ }
9 q- ?4 a; H9 P) b8 p M/ W+ z+ w& x
0 M, P3 F. U5 k
$ @. i2 n9 h" y9 ^- {
9 N( t' v" e% V4 j0 A: {6 h
2015年新加入内容:5 ^0 l4 V3 e, z1 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 p r/ L) ]5 _8 e5 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 r- \! E" v J8 P. P; ]( w1 E, O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- J9 l$ U9 I4 t" i- h4 U z& }0 ~7 @! d* H6 v+ ~% w/ e; L2 g' g
|