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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" k% \' E* {* P' H8 y福神精华贴的通道在此!
9 }9 `7 G' z4 b2 {! F/ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 h. k+ m: ^# Z2 a1 Q5 D
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有三个问题值得反思:
& v2 A* c$ X6 L3 s& \0 M, x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
o$ a' g2 u( x8 x! ?- v; J Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 D! v- X5 t( C* ]9 U2 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 x5 `# a* m' R( y% x+ j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 r0 p" p5 V0 X7 G5 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% t, \/ w4 J+ @( v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 I% C: f$ @6 g Z' a+ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- C4 P( X0 x8 H$ K) k, n' T+ A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% l5 r/ K' @6 r; G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: K% V& @( t% K+ i: ?) ]
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) A/ n7 o& n8 B I/ J; j3 u; v7 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 b% o. O* G6 s4 I5 b3 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. \( m) ?. X9 K3 S3 x# B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! S" `9 e+ G2 ?5 _! p
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 k$ Z& h- e7 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Q6 g. F- X: E& Y" t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 {3 M% y. F9 R; Q- w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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