尝试“补天地”的理论总结

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查看73382 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& E( Y* y( z' d' w- k# e
福神精华贴的通道在此!
& V5 g3 I. u. F+ X" xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# s$ }$ l  s6 w& u/ ^& I0 g" r* @* M" o/ a" x" S

* P6 Q7 T2 s$ r有三个问题值得反思:
! w1 ~# g% |& C8 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }$ a3 p9 T) O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Y. w' M* {; H1 m& q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 V, h9 }  h7 b3 v0 w9 E1 X# E! b( F 补地对比.jpg 2 E$ G! f/ ?5 p8 k

0 f$ X  B& A5 k7 ?+ y6 W& Q 补地对比2.jpg
5 E& k, B/ R3 T2 X9 S( x* O) z) n5 [( z+ \* i; C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 J& T7 B* `7 {; m9 u9 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 h+ B: K1 v, p9 e* Y& ]: O
0 w  I$ b5 h, b3、什么是天?什么是地?
0 u+ Q- m4 C- _* H' N+ x. v7 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 a- x$ O/ P: L+ ]9 G) o, ^
6 l' Q2 E& m* U1 G0 x. J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# q3 |4 d! d$ q3 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- |0 q; p2 z6 ?7 q! z  _0 M; [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ W" z5 q6 R3 n/ d% z" [7 \- i3 w9 H! P4 v* h
gainian1.jpg
+ G# M8 B& X* ?7 d# {) e: K: i9 @' q+ `/ n* X# |4 T1 u
gainian2.jpg 0 L) E( e2 C. N8 b. p. ^! r. F& U' U

  e! B: U# i( T, V; \3 P gainian3.jpg ' N& U; |4 @# w8 i4 C6 h0 z7 N8 ~
" y7 I1 j) z7 s

5 n4 \& |* k$ u. _+ o* b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( h+ q& n* L) Y6 \" q2 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, d& I2 a( j' |' L: e' z+ @8 Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( z* V( J; y, J* ^
7 m# c) T, b. ~
这里给出一个典型应用实例:
6 @2 F) G/ K/ ^- c3 O
. p+ |+ p( G$ Q) t% E- `3 [ 补地1.jpg
0 ?# ^/ h+ E9 \4 L5 Q) i
6 d) b6 j* Q. `$ v- [ 补地2.jpg ; B; L3 h3 m- u/ ~9 [* G; ~

4 @8 o# K; w9 G# }& h
" q$ M0 A+ F' e' c# H2015年新加入内容:
" H+ z/ H; G/ P# W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- d& E* d2 I7 |8 Y7 m" I5 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: W$ d5 g8 E2 @6 q, j& O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% h! F9 }# a# c# r1 C; k
4 i' E. O/ M' \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , q1 C9 }  W8 ?; G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; x; \1 m# C3 s8 I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, p8 Z9 _. k+ ?+ x4 J* R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ O7 l3 |3 V) r3 l: c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 Q" \, Q. c: `# ^7 c, i P1010052.jpg
% T; V  P. ^) x, P: B; }* J  E# T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 ^# o- _; V3 |, K! r4 O7 W# g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ?* ^' n; T1 t+ A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 w: d7 d& @7 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; D* c6 n' Q8 s1 n4 J
7 E: x9 W$ Y% j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 L* B+ a3 t+ k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; F5 r7 d1 B7 d% h1 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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