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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& [& q& D( h; s
福神精华贴的通道在此!
) }) v. F0 c" {& `/ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! r! I' L' ], f/ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ |/ m B0 Z1 D) Y0 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 T% N0 _4 T% N" @: k0 Y" } i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; ?/ A2 v6 E7 i6 V8 X* y. K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? b/ d; a0 ]# @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' t) x# J) n' c Y" Q% ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! K* t0 g' P5 s3 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 \9 J" R- Y1 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 V' r7 v% P, u+ X
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* N7 J/ p& G1 {' ]! A2 m- O. D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* E& Q3 s1 k5 V! m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. C7 a) D A4 A/ {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: f; b$ P% e1 a* z' t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" }' |2 E: g- q, A& {5 K7 ~, A2 z% ]) T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 L; H! N! ]$ x0 [, A6 @5 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% B7 V8 [% i- M- s/ n6 |
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