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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# J O0 Q0 q% ?. ?3 h福神精华贴的通道在此!' L, o6 N3 i# s/ m& z% t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + F/ m* V5 W) l% w2 @, Z, w3 G+ k
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* J( h1 S- t" ?, B) y. L2 o有三个问题值得反思:. V( T* z# z- ]8 s$ A+ z( k' `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# d# G- H4 {$ Y& h5 e' U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. F, @8 j1 I/ J6 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. p# h; q8 X1 w ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ f; t" K2 [& h) p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# H3 t" U* e3 u" r
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3、什么是天?什么是地?
8 i3 @# I( m' t/ H0 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 @1 F" H6 U$ c3 v& _7 G! g @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 C7 U3 \+ [5 L) V, h. ?( u. q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' z J0 M( X$ G9 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 j4 ?* s; }3 J% X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 I. |. U2 R6 ^( R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A; w# Q$ Z4 e# z' C% x3 x
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这里给出一个典型应用实例:: `( s$ F3 I, |6 P5 Q
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2015年新加入内容:
4 i! Z# g3 a7 Y, F. Y: P1 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; H4 T* X+ o9 g9 c2 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
m2 |' Z4 G' g! f. b* s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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