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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ f8 _/ y' U$ K9 Q
福神精华贴的通道在此!$ p8 q2 E( S. r1 v: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 J' {! x3 w* F( m
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/ W6 b- ?% l) c3 ^: k有三个问题值得反思:
% B7 ]5 @ |0 F J: ], k- h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 i1 J W+ g3 f' [2 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' C& x, b' h0 [7 |! u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 K9 J% N+ I( B; P3 { L6 \9 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 V$ b8 c4 t/ z$ a$ E0 |9 H
9 V+ a6 W) O0 `$ _& d: j3、什么是天?什么是地?) a% S' s/ w3 O* N3 p( k" v K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# x% Q! B) C @+ l. Y4 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: V$ v* [( M/ o1 Z8 x5 {+ u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ F7 F( h, f# E2 @( N3 Y d9 e( P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 y0 a0 F" {) u$ {, _: X
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0 z# y$ V3 d1 r6 G( k) y2 D5 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 y2 R+ X) [, d m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 A/ v2 {9 T) }; D5 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ G, j! e% b0 p% [# ?. D) G
, C# b5 D4 n9 ?+ t& o% V, _这里给出一个典型应用实例:6 d, }4 z, q6 L7 v+ r3 `6 O
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2015年新加入内容:
( }8 p( I: X3 B0 S9 b/ m7 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% b3 D% L! J- g( m' U6 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 v! b' W( }% B$ q4 P% J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Y* C7 W9 ?; @- `$ }
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