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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( z; A& R. [& ]" U1 P
福神精华贴的通道在此!
/ C% O; v, i' [0 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 n: W) i! R2 ^有三个问题值得反思:
7 c5 _, p: x' L: W4 h) R( M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, r7 ^9 T, r* U$ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 o4 J3 b) q; B5 g: X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* @, r, r! F3 ^4 e F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ x( T, y0 ~7 i* G8 \( P& @; r1 Q! n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 k5 |5 r6 _ L0 p$ `, _
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3、什么是天?什么是地?& B& Q4 U- p Q* x- [' Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: q7 Z7 }5 p7 U0 H+ v" ]3 X: S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' i9 N1 r- q$ _8 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . W+ X9 @, A) \. F, r" b! G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' B) Y8 O S) |+ e) O3 Z& R) ^9 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 R, S* v( O+ P" S% F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- \9 H1 a) b: ?! A* o- n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% I8 j3 Y+ V6 @$ ~& b这里给出一个典型应用实例:
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* o/ v* J/ V8 t! l: t2015年新加入内容:: Q n, Q4 `+ I5 g/ D! }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( l- y3 y& D+ Q. K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 B- [. @- }9 ]/ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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