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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# q' r7 k$ k% j1 n3 y0 J
福神精华贴的通道在此!' n3 V8 e3 H, m! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * H- Y$ |$ d& s; e' y
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有三个问题值得反思:4 v5 P4 I- u+ S6 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ I6 t$ g; I, r; e* ]$ N) R; m4 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 k# l; T @% Y+ A( v1 \" C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ {2 B6 T, V( u' K0 x* R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 r6 P, @3 G( K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- h; I% r g5 S8 H F
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3、什么是天?什么是地?9 P' m1 d) F0 c5 \0 g! `, K2 I: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 [+ O* T8 B) w, q& b+ x
9 t" c. k- N& o" i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- g9 z K) B: h2 H' p7 U6 x4 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 d' B$ c3 Y$ [4 o5 E0 p% \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ v8 ` [" X# {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 I6 X: N: r8 R1 _ {2 O: G+ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 q8 P! n2 I3 S: d0 e/ }2 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 f, A+ h' m) M
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这里给出一个典型应用实例:# K/ M! u/ K9 |. t, R% Z( o0 \
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2015年新加入内容:
9 u; \7 M9 u( g' h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, w: x/ _" l- h! R( M! X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Q3 N. A. ^+ z+ Y0 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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