尝试“补天地”的理论总结

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查看77888 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# q' r7 k$ k% j1 n3 y0 J
福神精华贴的通道在此!' n3 V8 e3 H, m! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * H- Y$ |$ d& s; e' y
8 j% D8 r/ X* O  v5 k8 U
# z0 G: N& a  Y8 i" R) u/ r% X
有三个问题值得反思:4 v5 P4 I- u+ S6 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ I6 t$ g; I, r; e* ]$ N) R; m4 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 k# l; T  @% Y+ A( v1 \" C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ {2 B6 T, V( u' K0 x* R
补地对比.jpg
  D/ G9 g) A, Y/ `0 [
0 X. d1 J) |2 J 补地对比2.jpg ! C+ u" M( ~" n$ R/ X! x+ ]
/ Z" D- g+ q! h  W( J) l4 ~( p$ T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 r6 P, @3 G( K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- h; I% r  g5 S8 H  F
, C2 f, F7 i) ~- ]
3、什么是天?什么是地?9 P' m1 d) F0 c5 \0 g! `, K2 I: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 [+ O* T8 B) w, q& b+ x

9 t" c. k- N& o" i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- g9 z  K) B: h2 H' p7 U6 x4 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 d' B$ c3 Y$ [4 o5 E0 p% \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ v8 `  [" X# {
- t5 Q& ~9 Q" q. f( X6 S5 _
gainian1.jpg
# u/ a: Q0 ?$ [+ c2 A- T( Z  g$ {5 W
; u; D) t# J9 g0 s# J gainian2.jpg ; J5 R1 a9 I! N# \" N( f  c/ b

: }! z& t9 h7 T+ ^ gainian3.jpg
- P, x' p7 S; \
6 A1 l6 P; S' y5 E8 V. {, l' [4 [: d/ |0 I- b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 I6 X: N: r8 R1 _  {2 O: G+ c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 q8 P! n2 I3 S: d0 e/ }2 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 f, A+ h' m) M
1 b% }; K7 [# L0 q
这里给出一个典型应用实例:# K/ M! u/ K9 |. t, R% Z( o0 \
1 @8 n' Q2 I# q- Y( q' {
补地1.jpg " }: G3 G5 A) ~* S
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补地2.jpg 0 K; T) ?/ E5 e

9 [1 y2 ]3 u; f, A% k4 X! R4 q4 q$ T
2015年新加入内容:
9 u; \7 M9 u( g' h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, w: x/ _" l- h! R( M! X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Q3 N. A. ^+ z+ Y0 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) ~3 g# O1 N" b; f" W& ]3 |) t2 q- t9 u0 a3 ^7 p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 [, F4 i7 w. W8 v. k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 p% \# G5 h  ]6 {; t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   A$ u& S" Q% G4 _5 @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 [; u* K, q8 J1 G1 W: W" V! _3 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; X9 ~: ?; b6 n9 v! o+ K
P1010052.jpg * b! D8 T# h/ J, e; d* j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 P/ Z& F0 C6 J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* j4 z, E4 P# P- U' I6 C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' P8 V' H3 S, c/ H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' g" D- v5 W* i' H9 u
0 c5 E) O1 E/ B' H! y& }$ g5 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ B3 J7 r& T: N" t8 |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 P" \# Z( o6 m( O2 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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