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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- S; c8 b8 t* |福神精华贴的通道在此!2 [2 ?0 k/ ~- i" \5 V; v3 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , T) U* V; G! B8 }- S* b1 ^5 y
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6 u6 q% \( ^0 [* D( V! J有三个问题值得反思:
! R! A" y K5 W/ }2 t& [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) V* ?& r! ~' X; _6 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% e1 f# i& m, `- {3 l: Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 t0 O* @; `) ?, b3 ~6 |7 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: e& t0 [& q" J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% J/ ?6 Z: m/ j6 g! e3、什么是天?什么是地?6 g% n+ c3 t& o! F! w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ A! ^9 w- [# y2 ^
3 ~# @- `5 u' V1 P0 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ \/ {# ?& D% J" j" n) c8 M; m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ r, }+ x, k# T4 E5 K: i1 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( b P. ]/ D1 V |, U2 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 \' y& @" }; a: Y# \0 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 p1 p2 Q7 J. \) n1 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 o- M h. o5 W
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这里给出一个典型应用实例:: L& C$ S+ N( S
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1 E2 W) @+ u" {: ]2015年新加入内容:9 l# d4 w2 w, k; f V! t3 C9 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: }- i; t5 G" K8 |) e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ x$ `, e8 @( W( ^+ J- \& V( U9 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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