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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( }! ~, X8 o. y+ |福神精华贴的通道在此!) b* g! y& [' C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) M2 [5 q8 ^* r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ~6 a' p6 |/ r; @2 s/ I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ i) l# z! | z# Y% u% O0 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 t9 q5 |. I5 Z5 C' v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& J2 G( R; L! _3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 h0 Y+ z) v7 p- j+ j& q
5 a+ v8 R& H0 `4 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% d1 {, K3 Q! H: d& J& V3 n8 j4 w1 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . S- L' {5 @4 M% X+ m3 O, x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; u# r) O, Z! U4 G) a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( N. I& [ P8 P7 Y8 ?+ O6 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 r( x, V% B0 |6 b5 f1 L
! Y# k' p6 C! M这里给出一个典型应用实例:9 x, h! L: \+ o0 E0 r8 E; M
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2015年新加入内容:
( p5 |! H- |: |2 G/ b( Z- V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 k# H% C2 s* m3 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' b* f5 d( x- Q3 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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