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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
x+ H" e) @: U. n: U福神精华贴的通道在此!
" l4 h5 r( E" E& {* e# [% Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) i/ A: K5 e% u1 n1 w2 |6 I- b4 z
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有三个问题值得反思:6 |6 j. {2 \9 b+ |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 x6 ?6 B, p9 ?6 p4 Q" M% y/ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 V0 o! ^8 O% d/ V- h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ G9 K$ i1 o8 F7 a9 V+ L! z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' Y. P; l. p2 A6 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- R# u4 A8 ?: e# Q4 K: a
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3、什么是天?什么是地?2 X( B9 g% h t- `1 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ v& T# E6 }) ~( f2 {- q
; O+ c2 k% \3 I, l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' p# Q; D S" o; F7 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 e' y$ L8 w0 R; W1 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 ~3 s* G! m* Z$ u* z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: l; j9 n+ q1 Q) Z- v1 b. `2 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 [1 Q/ R" E) R% z8 b7 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, T% G, }% B! L5 \% f# ?0 }
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这里给出一个典型应用实例:8 c$ y: [& V5 o$ C* Q+ T
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3 L- J |. O! d) G& H2015年新加入内容:
3 J% |9 S* g) m8 R; S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 T- o n8 v+ }- Y4 {+ A$ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 [ V& q& c, N3 \9 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# t# G0 G: N1 t+ k% v' i
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