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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 d7 v% M w' L福神精华贴的通道在此!/ C+ a! C7 p4 I# ?# ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 k- Z8 k- ~# w0 R! S
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/ n, s, c5 X' ^有三个问题值得反思:6 i f& [! L+ R/ v& y+ c0 _9 r' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. x" F7 b8 C+ i, O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 W/ ?0 t- f' d$ z9 ?- [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 l$ f# n& x# `9 l5 D) ]2 {) K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 X4 n# D, e0 N! W) z$ D2 P& R0 Z3、什么是天?什么是地?
* x8 i1 ^/ `* }2 D" N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 O2 [4 [3 I% D( X' L/ v+ z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ J5 \! N( Q$ x4 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : l$ y$ W V7 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 `5 s4 p5 o: ?) a' G$ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ _8 I3 h2 A4 S& U! W0 V! ?1 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( z9 x! e7 u- w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ^4 z2 R' K! }+ _% R- S这里给出一个典型应用实例:
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4 t4 A" R# O F( k1 N; f2015年新加入内容:
. v9 _4 |# M9 ?) ]$ C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 t! Y; T5 F' ]% @4 r, a, n3 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ~& U" }7 E2 E* C& t. F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% U* j: y- R; h+ C- T R X2 Z
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