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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. j1 I( H/ {# N
福神精华贴的通道在此!
( U5 E% [9 Y+ x$ C: ~5 S7 ?1 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 I# Y) Y t) x S# v: {# A4 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: h4 u& b# }( J: G/ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 }9 P) K# N3 i4 K! H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 K' f6 V# y2 ?4 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, C( e1 D$ i$ k* `! b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& X5 r- U0 U1 W* q0 E+ \6 r( ~+ f3 X0 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, X! @' |; r4 d( q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ r- ?1 P$ h0 V/ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, |4 {1 g2 ?0 F/ |" A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 @& x! ?5 }6 u5 s) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ u0 y' V, K# P5 {4 v! x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 O+ c8 W* H" n; g0 ^7 b5 Y4 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. {" B; I: D$ y5 g* |- \
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这里给出一个典型应用实例:: O( k, ]2 z$ c/ Y
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_# W( \$ ?" Y' k. n2015年新加入内容:. z0 o9 `8 F m% M+ W; s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& T, g$ u& E8 Z4 Y" z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Z- L, |4 j3 ~& V: b9 E* m2 l6 y1 N& R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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