尝试“补天地”的理论总结

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查看76586 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. j1 I( H/ {# N
福神精华贴的通道在此!
( U5 E% [9 Y+ x$ C: ~5 S7 ?1 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' h9 ]0 b0 V# z; V: Y1 ^
* ~. y% f5 I1 n2 D; R- Q9 B: u  `" m7 f& n" ^, h/ Q
有三个问题值得反思:1 I# Y) Y  t) x  S# v: {# A4 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: h4 u& b# }( J: G/ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  }9 P) K# N3 i4 K! H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ h) k  N; ~7 u/ V4 e 补地对比.jpg
# X' h, Y3 @( j1 Y9 w$ u7 A" K- @
1 J4 G; Z2 ]* [. {" x' g 补地对比2.jpg ' g  ?9 L( [& ]

5 K' f6 V# y2 ?4 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, C( e1 D$ i$ k* `! b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' f2 Y# ]' I0 m. ~4 I  W4 @& U) w1 w6 ^
3、什么是天?什么是地?& X5 r- U0 U1 W* q0 E+ \6 r( ~+ f3 X0 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, X! @' |; r4 d( q
+ g1 U; e4 m6 ^5 V% P8 w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ r- ?1 P$ h0 V/ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, |4 {1 g2 ?0 F/ |" A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- G" W( k% i+ S. q
9 t3 q* D" w7 r: ?, ? gainian1.jpg
5 ~, y( a! [4 q  y0 ?
/ n( o  W2 N4 R5 Q( y' | gainian2.jpg & }# ~" _, Y1 r' d" q$ T

# }0 F4 p/ k4 n; W gainian3.jpg + T  s; @6 t" H$ ?$ n! ?+ `8 R/ P

) b, i) q: _/ D  I) f9 R
6 @& x! ?5 }6 u5 s) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ u0 y' V, K# P5 {4 v! x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 O+ c8 W* H" n; g0 ^7 b5 Y4 E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. {" B; I: D$ y5 g* |- \
$ r. X9 ^' g$ I! s  x, J& r
这里给出一个典型应用实例:: O( k, ]2 z$ c/ Y

4 H$ w; c* f" K- _9 Q1 X, [ 补地1.jpg
5 p$ V" }( i& E% l2 f
: _: g# M& S& e$ x/ A  W  \ 补地2.jpg 2 a* d- H& L& i9 `
& n  E# u: V& a' @

  _# W( \$ ?" Y' k. n2015年新加入内容:. z0 o9 `8 F  m% M+ W; s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& T, g$ u& E8 Z4 Y" z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Z- L, |4 j3 ~& V: b9 E* m2 l6 y1 N& R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 p( }/ T' o% {. I9 I/ g: p1 u: s1 a4 `- r+ @+ A. }$ ^; {! U* i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 \0 l1 a5 T+ z* j: S+ M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! S$ R2 ~; G: }# R8 O' W$ Z; n! a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* O" L' c/ i7 E- D' |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ D) E& y1 K2 X$ r' o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, _8 ^* [% _* w, \# z2 x
P1010052.jpg
7 H; ?0 c# I) e) X) B6 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- K- }9 K/ L, S, e& g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 {) P: i; y1 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" N: L. E7 }( Y& \4 K+ K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- H5 r7 a$ d0 L
& L& d# ~6 K" p1 _3 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ p) A" R, C$ M' O( F+ f  o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 A" l" w6 Q7 S* r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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