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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 q6 H g2 }" t4 z5 J7 `" ~
福神精华贴的通道在此!1 }% _! {* G0 c% {! W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ }! n% ]9 ]& Z
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有三个问题值得反思:
' r7 t( g- H& w1 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" R4 X. m* u7 Y; s9 t' o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" o7 ]: z+ M7 V$ j9 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. {9 a5 j2 d! H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 f S4 J( _# e$ P/ r3、什么是天?什么是地?) R1 |7 T. X: P! C! y" @7 P. d3 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 Z( G8 N6 X& Z+ [% a5 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% z* {5 @2 J+ y! U% D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 u! ~, C0 a$ `0 x2 y* |7 } m* \
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+ ?9 g: e0 s% L" i3 m' s' X" V W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 a6 }# N5 T: ~7 S- {( z- t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C# {* P2 U, M9 b$ C* @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 P5 C0 ? g2 L: B7 S( y* u
2 n8 I) D# L( h) P2 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ O' K7 m) K: T1 w5 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 }+ K: F0 y* [0 }$ i9 \' e$ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Q. N6 z6 S3 U' T. N" ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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