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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( _/ q; J! {. {8 Y福神精华贴的通道在此!$ @6 p- F1 t# c* E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# J3 y" o! q \7 }' Z/ x7 q' t3 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 g2 w8 b: `2 O; C* k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ F8 H) s& Q6 s y9 R2 f+ q2 p' e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- M* E. m* _* q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) k2 \7 j, ^( b0 @: S: c. E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* L1 @) W2 J. u- O, g+ g
/ x' v' l9 [3 \ ^: `3、什么是天?什么是地?& q6 e. [: D7 K, X: {; R. p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. l3 M8 p5 n; L$ w* ]& D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % W! L* Q4 R% t0 e3 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T8 S' N. S% u# W2 ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 r7 w: o9 J4 R; \; A* T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ~, l" X2 L x8 t7 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' L. [$ V/ C# w. U
' o3 R1 `* y$ }4 g2 x# r8 c这里给出一个典型应用实例: j5 w: f: B/ [& Q* A2 X
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6 ~, i1 A. W- z: g) C! r2015年新加入内容:6 A& Q0 [& l2 ]" n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" a4 [& w; x: a# l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( w$ @$ ]* X4 t9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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