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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- W* d- s: H# S/ M) e6 L
福神精华贴的通道在此!
' j& f; m; K0 n# o+ ^8 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + h4 Z6 _- f8 c
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0 J+ @( n( M9 D! x有三个问题值得反思:
& Q$ \) B3 P0 k& h, }: C9 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y# V( U! L, K, r6 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# {/ P ?/ E! V) Q" ~5 i( ]9 @4 i% }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" Z5 t- p) K5 w7 f( t# P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! g3 O6 p/ W! ^' I: k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 k2 u$ V& C: ?/ }1 W0 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( O1 F: g% \$ i4 l
9 T9 V- S4 V3 Z/ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# l$ S/ Z5 P/ |! K$ w3 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ]4 ^' J9 Y1 E* {# M/ A7 @+ T6 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% D+ z: {9 M7 S! \; S, ^& O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 O) h$ j* H2 Z+ n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: T5 I, P- O7 s1 [) f! k5 b# o; o/ n( V这里给出一个典型应用实例:: O7 N0 g9 f% o* @; U( v4 x6 H6 t" @8 p
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* L% Q9 C1 [; N0 U }( E2015年新加入内容:
' z6 e u" F: q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 d6 A/ m" W: j" y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ }. i& f4 j( X9 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 O( }/ @7 Q( k. H/ c
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