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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ q8 H* |. y' L2 t5 L1 N
福神精华贴的通道在此!
u7 ~% f* E7 |: Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " k. F0 s+ F3 @% g4 I, f ]3 l
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有三个问题值得反思:
; {( x" _3 I: I; O% r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ^6 K( C0 ^" H4 [" i% X1 \8 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ~% y3 r4 y& g/ O- G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 z# n9 V( [. j* e! I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Q E6 m0 z( j: e( F. E
% o* m0 m: Z# @, i* U4 k. C3、什么是天?什么是地?
$ H: H7 \6 H# u! [8 j- O" a' _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 i+ F0 F) s2 }9 Q6 L; s! F8 @; A" v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ~- [* E; c9 ?/ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# z/ M" A* X: A# |. [, l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 X- l4 k6 z' q5 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* w1 j! e" p5 D l$ u2 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ~: h0 U' K- b) W7 U) B0 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( y9 ?/ G# E+ r$ \, I
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这里给出一个典型应用实例:1 d2 D o+ ?" U! y* ?' ?
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) ?/ v8 G1 v( U2 D& d( Z2015年新加入内容:7 E0 n1 J2 V# J- }9 C- b& d$ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }: l6 L+ P% K. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 |2 \8 k; K S+ g; C: i1 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' T) T; J% r# C, m2 W. i; h: i8 V
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