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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; N# T: c6 O3 A5 f; }& t. [福神精华贴的通道在此!9 ~: v& O% e p6 G$ u+ M% U" v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ [: f P& ^! u& C- y! I有三个问题值得反思:
D6 Q- C& h" z, U- n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ~ q; I+ \: w. Y! Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# O; d* G4 k( @1 I7 Y: u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- k" }- m+ k5 j7 Y: N4 X; w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! d3 r. p0 P; l$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. @( I0 K$ M/ y+ D3、什么是天?什么是地?
1 q# W; l% O9 A: z# ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: {# p- J# U8 K7 k
5 P8 u- G) `$ k& [3 u, b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# @/ p. ^9 H' k( y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Q$ W( j- g) L/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' E g4 \8 u- U6 ^/ _, c# B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ h. A% l- y& H4 g# Q, @" J) T, Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 b5 O. Q8 c2 i' E6 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# n! u# A+ r! c/ p
: s- D, r9 B* p) X这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 g( W6 x' t! O9 k6 C0 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% x8 `9 f2 O7 P3 f8 a* B ?7 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# M* L9 H. _; L9 k+ u9 y; Z8 h1 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! y" L) u; R) x# Q' R! E2 w3 [
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