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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 f n) a+ b: E% F& o
福神精华贴的通道在此!- s0 E3 \8 F0 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 x1 N" o9 Q1 c有三个问题值得反思:# ?) f/ t( Z. a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% f2 d+ Y# q1 e1 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& k4 p ^0 [/ V+ {1 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 B; ]( H8 w: N0 @+ O, y- |- M a
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( z. c3 X, W- S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 \7 L4 f! f8 |: A; C$ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 r2 u: O* ^+ b, Y/ F( K- J V3、什么是天?什么是地?
( J8 s. m2 C, y- t4 w a6 i% J: {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, k/ f- \* l3 t6 t& t2 H
1 E5 D, y& z; P4 T4 r3 R5 ?3 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; x: k% g! u2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - r( @, U# r( Q$ S% |5 O' S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 x; K3 I( Q: {6 n1 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ X. h3 D. ?! T+ ]& F a4 z& v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 p$ F) k9 Z. v这里给出一个典型应用实例:0 n y6 u* h- `
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2015年新加入内容:: S/ y; s9 R0 N6 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. Y* c% {! y# I+ ?: o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 w* @/ h7 D4 A& j8 l: J1 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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