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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 v' W" l, _' w9 q6 \
福神精华贴的通道在此! s; f6 D$ `7 U1 _6 ]! ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 d' ~: \' n. z* L" p3 L) W" c有三个问题值得反思:. c0 E- M. N3 `( R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* J2 Q& n7 F( t/ l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ j1 {( j2 ]( ~. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: H: x/ h. o0 W$ J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Q: \) {8 V; d' s4 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( L0 z, D0 r; `8 Z2 I
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3、什么是天?什么是地?5 B( d' z- I/ E- o; b: d" O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 O2 |. g/ l' Q& L% y# r$ T7 `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( z2 j& W' s7 v. ]9 s: g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, T: e1 V0 ]8 L( k: [3 b( \* f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" i) W3 \! Y( z6 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Z$ V2 W' ]! l" H9 _; b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 m4 k! r/ y0 l. q+ p
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这里给出一个典型应用实例:
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2 l; M8 a2 Y) B0 ^7 g/ d+ t2015年新加入内容:
$ q9 @( M- H# H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( L$ @2 `9 ~& s$ s4 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- D" V0 [4 z& _5 N( X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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