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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 s6 F& r+ Q5 r: t) P- g* ?. P0 Z+ c福神精华贴的通道在此!
) x, w. W& X; L1 |* Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 G' W( b& T# M/ y( v) l
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8 q" W4 _/ v8 V- B0 \. W有三个问题值得反思:( R. a3 N3 u1 j; n& R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ i1 H8 N1 X0 h+ W* o+ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( o1 U8 C7 E* j; ?! Q/ V I+ k: m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ~# G( p: k7 Y6 O; ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% X4 a. l7 r& r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ s) a& Z8 D6 I" s. e
' p# G7 {' O) X) e3、什么是天?什么是地?
3 Z, w# U. h6 ` i: Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# `# w7 e! B; k; I1 F+ G1 |4 @) G# G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% E9 ]. }- P' D* o0 n# D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& g5 G& N S1 w( R2 U$ }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& f. J, [/ s9 v `7 l% {; q$ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& d0 ]/ z7 i+ p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& e/ W8 K6 W7 I# [: @: y; u" Q) }
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这里给出一个典型应用实例:/ v2 q. y0 \# }1 R2 y7 _
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2015年新加入内容:4 J" Z( ~/ F9 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" e1 ~! {2 W- {5 f! c" Z, l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 o2 O) p" a4 Z# X9 M; f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 I8 j% @! n6 d9 I+ j
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