尝试“补天地”的理论总结

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查看74129 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ^' P( i% L" s. \7 {4 T" D+ a
福神精华贴的通道在此!: G; ]: p& J/ X6 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " U7 j. r: C, D4 ?' m7 f9 a
- j; R, F* z% I+ j* h9 k3 h
4 D/ s4 T" Z$ @1 t% b# {
有三个问题值得反思:9 T. `' M9 ^2 V/ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: d7 c+ m+ j& Y' ^( f: a& s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- X0 O1 O! P" |8 S0 v0 F+ M4 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 Z6 u  [$ d# s* m) W, s# _" @, B! k% ~ 补地对比.jpg
- ?$ {$ g4 J3 n# Z7 {1 |, E+ u7 a0 S' v% Q( v
补地对比2.jpg
( ?9 h3 Z7 p" Q% s, d
/ K3 r' I+ ]* k; @9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, |( c  n  \+ k# \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ^( U5 {/ ?$ E! Y( V! v3 C+ e

1 r4 L! j( I. C) y0 m, ^: @3、什么是天?什么是地?3 W( k& A' e5 J4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- F- l1 v  S" j4 @# t
1 |7 I9 F+ O! e! p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 a* n6 M5 u; Y/ q' ?) u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 r' J( N' ~6 n4 v9 Y( Q- h, r. S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  j: V1 T; y/ b1 J* F
5 u7 g4 j: I' W% f9 G$ z
gainian1.jpg
7 G( i# w+ f: r) h7 \; @2 y3 c+ `1 c- S4 Z- z
gainian2.jpg
! S) Z2 |9 B( l
9 P# m( O% b; w# D gainian3.jpg ) r% V- h5 u5 ~1 {

2 u6 Y* U- n/ C, d
* X2 A5 W( y' ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ~* s+ i& L/ t: W, c' f/ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. \4 X0 @8 l3 ~2 Z5 r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- i! S* K( c9 E" R; d
' V' M. ~$ ^' ]% G7 T
这里给出一个典型应用实例:
/ L. l6 b& B1 F  u- i
6 g4 n9 S5 b  ]% J% z; g+ `+ \! B# _ 补地1.jpg
( ?$ J+ G3 l) O( F( N4 k3 j' [& y. ?/ }) A0 L. ^& O" s7 O
补地2.jpg % t/ d% A9 j& Q' c$ [- {
9 `, W/ c6 k1 l8 d2 Y

8 I$ U( L+ t' l6 j# d, X2015年新加入内容:4 s7 R7 b  K8 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  B; k1 h: H; C) k* {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ z3 V! ?5 Y' O3 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 b5 f, t; E" L6 D9 j4 Q

- c1 ?3 y9 s4 s8 f$ u- i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% E. D: e1 x7 y! g5 p. f- H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 ]+ b* b: `% ?8 @; y- t5 R# j" E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 z/ y; o0 i( |+ v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, A! T$ m# {& W0 F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* Z4 s  j/ u8 e1 q" C9 n( l P1010052.jpg
- Q* m  y8 d. q0 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- y1 p7 O9 z7 G+ I; q& b/ B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& f3 o  B0 S& z+ {4 @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, Q; A/ I( w% X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# p9 y- z6 n9 V. ]5 ]3 w6 {2 W0 ^2 g* L2 F3 x3 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* Q! M# T3 A( U+ W- t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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