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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ^' P( i% L" s. \7 {4 T" D+ a
福神精华贴的通道在此!: G; ]: p& J/ X6 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " U7 j. r: C, D4 ?' m7 f9 a
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有三个问题值得反思:9 T. `' M9 ^2 V/ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: d7 c+ m+ j& Y' ^( f: a& s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- X0 O1 O! P" |8 S0 v0 F+ M4 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ K3 r' I+ ]* k; @9 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, |( c n \+ k# \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ^( U5 {/ ?$ E! Y( V! v3 C+ e
1 r4 L! j( I. C) y0 m, ^: @3、什么是天?什么是地?3 W( k& A' e5 J4 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- F- l1 v S" j4 @# t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 a* n6 M5 u; Y/ q' ?) u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 r' J( N' ~6 n4 v9 Y( Q- h, r. S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 j: V1 T; y/ b1 J* F
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* X2 A5 W( y' ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ~* s+ i& L/ t: W, c' f/ j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. \4 X0 @8 l3 ~2 Z5 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- i! S* K( c9 E" R; d
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这里给出一个典型应用实例:
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8 I$ U( L+ t' l6 j# d, X2015年新加入内容:4 s7 R7 b K8 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
B; k1 h: H; C) k* {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ z3 V! ?5 Y' O3 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 b5 f, t; E" L6 D9 j4 Q
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