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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& R& L/ B* `' P+ r& E0 D! r( s福神精华贴的通道在此!* R; x4 V* M+ H$ x# i) m- D6 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Y- [0 I" J: q, t9 P8 y6 v( ?
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有三个问题值得反思:" j2 a8 J/ k! f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ]* u- \* \. i, ~- g) u( s$ a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 y& a I/ w+ T9 x2 A$ t! K ^2 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 N- f; @% N N7 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. l) s+ X& O; G& S# Z9 X& c3 ?3 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" Z" z6 A' {: n- s, m$ k3、什么是天?什么是地?
8 _; d! z, R3 f1 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: R' j- P) K) N. a* `/ Q: s8 R+ b3 e, C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 S# n( g9 u* `: ~" D- h, R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. x7 ?9 S5 [9 y2 |# j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' N5 ?, n/ v3 @+ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 e) M, F* q8 `. j! E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 I; @5 {0 d6 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 A% o p& M# ?# F& X t* W6 o' ~这里给出一个典型应用实例:) O: e+ ]% P" C7 ~0 O, ?
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2015年新加入内容:' S" z$ \! V9 {' D# J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* O8 p9 l0 ?0 J3 K3 C) g, a' l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 a e7 m0 V1 o' C1 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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