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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, z/ m2 l/ `- R% L. b9 z! V
福神精华贴的通道在此!
, Z) i* Q6 A7 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ s0 r! W( W: s5 T- l' E6 _" L
4 n* S/ Z3 k. N p+ O4 `0 b9 B
b' e Z% N$ y) A& S9 s9 O4 \* U' h有三个问题值得反思:5 [' w7 r* w6 y7 ~% g t& I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% G7 S3 ]" Y; c1 W& C- d& E8 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 O T/ x1 ~: R! ?$ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* D# o& o% o3 Q8 o, e. {9 q, D
# E+ M/ y% a; f6 h' g E( F
: y' e/ A6 B4 H3 N c# {, ^- L
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* C/ S5 \+ I, q' p" M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# i3 X/ a' o! q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! _5 M, L- l4 A( z
- H: N/ L/ F5 \
3、什么是天?什么是地?
5 `/ }+ A9 ]/ M; _7 a4 R0 I' p0 x: Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- _( `( N9 H9 h; x G [/ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. B, @- V. |# z! A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ z* S- b0 B6 Q+ I0 @* }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* S. }% r6 `8 i! _2 Q l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. `8 ]& p+ h7 D" a& ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" p$ V- m K0 |& o; k( A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
7 J; r6 [2 e. z. ~: B6 C
4 r+ C7 q( F' T0 J+ b
1 ]# j# x0 Y" P: h
' k( u) r" Z) h2 Q( q9 g2 M- R; J7 }
t/ O% s+ n) n |% x1 w7 s' a: p1 u% V9 q# [- _8 _
" D* O5 Z8 b; U2015年新加入内容:
" m: r+ ^: m3 ]: |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! q: [2 n A* E: W7 w- `9 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ^( Z6 o- A' c' ]/ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' X% P' ]* `. a' O$ g' Z7 r U# U9 V
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