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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! [8 l; p' i6 A! a2 [4 g
福神精华贴的通道在此!
( U5 f; V9 w2 R5 b+ r5 n! ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 P' a4 w/ {$ ?/ }
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有三个问题值得反思:
/ O8 }% A# _+ i% W, Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& D1 Z8 i7 h& L/ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- b8 I( |% {! |. m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* D' f6 c* e" d8 ?4 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Z' D' t7 @- ~9 N% }: v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 D5 p# e$ g) ^ L ^! Q" s6 z
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3、什么是天?什么是地?
% ~" j6 k* ^& C, s$ c! A/ u/ M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 v: V% [+ E( @2 Z4 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 e2 _+ k9 S: U7 s8 B1 ^; I/ S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! F) j# v9 H0 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, v% i7 Y7 D+ B2 ?0 s# R4 D: I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 w& M! N( M% z" K' Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 F L* n& j1 M: M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# H. y& R; D+ P7 i, E# Q$ B6 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 E7 M6 \% q( E4 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 J0 B4 o9 m) N/ r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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