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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
p" s6 p! M3 A1 {3 Y7 c福神精华贴的通道在此! T6 _3 o( t5 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# `2 c, \6 \: J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Y0 `* c- V: h: K5 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! P* x9 ?5 z: ?( q8 |2 b. I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ i9 |' q8 w! w; |; o$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* r O+ M6 k# e7 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( |. _0 w4 h8 ?$ ^! X6 C1 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Z! @+ r& @! } b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" V1 { ^. [. Y5 T, a/ h* R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) N$ `7 u. i% j! P- m+ y# e. x6 c' f1 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& s& o# s& m9 r" L, J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% {. l$ V! g% T- f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 |* c7 S* y; y+ g* y) |( O9 h$ C: x
# }( i [7 F( y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 ^3 z' g8 G$ n/ W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 x! Y8 \+ }7 I3 e. N N( C- b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ?) f; C, N6 M: D. e9 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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