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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. C" E0 \5 ^/ C. H
福神精华贴的通道在此!
! W1 b( h$ q- h4 A( [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 d) H: V$ e. B5 w }( M P* C9 M& A! z& l& X8 Q# q
有三个问题值得反思:
' i# r7 U; H: @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 q+ s0 q; M. n9 g. X7 ~* |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 j9 B* i/ v2 H/ o3 }# p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ V% g# z+ J) E/ U: C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, d4 F$ z4 l: b- |$ h
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3、什么是天?什么是地?
0 t) a: `; Z1 z: }# ?4 h- O% \/ H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; q; y" V- k6 }+ f0 W# c3 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' k2 _' t& _- q* d4 F) { Q1 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \* q* ^$ @, U0 {- I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 N3 s+ _- }7 \# i z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ L! T' c4 h. a4 i- [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# s6 Q3 o8 P1 |/ m2015年新加入内容:
( w) b6 n$ m* | H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Z7 g4 {, I8 Z8 S: z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, k4 s/ X7 h, ]: P+ ~* [* t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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