尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69268 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! o" ^2 g4 q+ B6 o: D, P$ N' N福神精华贴的通道在此!- |/ G" B+ f: b) w) w( F' z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& V; y) R5 b' B. ~0 l$ o. I
' m4 c  _; w- N! \) K- b, o( j& ]: Z* }4 |6 [
有三个问题值得反思:% \1 Q" l9 o8 n; X8 B& z0 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% u5 c8 n; F; i: b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  g  v) N- ~8 h* e8 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# f7 A  N1 s" u# h3 ?
补地对比.jpg 6 y* i* `, M, E# X6 H9 }: v+ b

3 H8 }- |+ x6 P1 d$ W2 i7 W 补地对比2.jpg
$ k9 [% r+ i+ J! O( d" ~' `: g" k# `
& L9 d" q, j" X, T3 o, u  k  ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 }9 k5 q) s0 ~* ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 R  V2 B9 A' a* C& {. n) U7 P! D$ A4 y0 }1 q
3、什么是天?什么是地?6 g  B7 G7 F) M" F' C  a! R. b& a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 w1 _; t# B4 \6 |  o3 Y/ j
  T) t" d* Q% \) z! @6 n  M3 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: X% x! u- \. R) C  e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- _( y# A/ \* l1 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 z% K/ X# o$ i

/ l2 j$ G; F' r* L6 r* O' K gainian1.jpg
! B, E9 U; u+ R( `* u' y
7 P+ j+ T4 P* i6 f1 C6 q gainian2.jpg
# E: j. {* B1 j, }! f- W# D  N, ^( s1 B7 H& d: d% o& u
gainian3.jpg 4 [5 w- _! c2 R

) `! }3 E2 I( n, D! f# X
* c$ O; i3 _- x- _# z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' E1 ~, i) n( Q/ c/ X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& X  D. g! ~5 A5 j) ?# |9 }4 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# o" {1 g3 w, x) T' J
$ }, h3 d7 q5 ~- W+ ~这里给出一个典型应用实例:
+ t' I0 s* Z$ h9 ~& Y3 z1 o9 x) t- I: M5 e% z- Z- ^2 n' i6 `
补地1.jpg
; C0 t1 F; T6 |/ ~7 O& B. v
; ~  P* _( Q3 c) d& v 补地2.jpg
9 |# i$ e: V7 s; Y3 K
7 Y# ?# J$ e, K% l, L* W- V& n& K# @& E4 \2 S
2015年新加入内容:
5 i2 A) {+ Q* p' }1 D/ V/ a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 G9 @& D+ M6 ^0 R, g6 F$ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 j- `/ Q5 R4 T" l9 L2 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 m* l( D% W$ \

* j' J7 F# K1 t7 o$ x6 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * N2 d/ F  Z1 F9 J# |& Y% j% |5 X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 @. Z/ x9 R: F& d- p- U% V; v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) O' ]2 Y/ v( U' I4 b/ Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 \5 @$ n3 g1 F" M, |: J0 C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 I; M4 w9 x: V% b% D% V
P1010052.jpg
; D' R, m8 z0 w( n/ `9 J1 G5 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 f& g" G0 L$ |6 m5 C( k, u1 p) S5 a4 x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! c- i) H  b( w: C4 F3 ~  o7 |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( Q5 B3 ?) P7 w! }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ {" E% ]6 F3 B" a7 S$ |7 n
, c4 H) X9 R1 h" ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 e/ G! o; C, ]9 \* s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ ~  J' `3 R" D; e0 R' d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行