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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ V4 m+ f j! R! T* @, _
福神精华贴的通道在此!
6 d+ l# w% O4 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) S! V6 k$ b8 Z; Z有三个问题值得反思:" @3 p) `0 Z9 @, P2 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ [/ R6 d9 G* O0 m+ ^, B; X! U! h q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! P( `0 I* a3 C( D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 G& [) B R, N) X
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% V L5 W# J/ w- v( Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 h. ~8 B7 ?' U) Y+ \. N# T, z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& F) Y! b( t' Q
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3、什么是天?什么是地?! G' Z' }* U' _3 K2 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' B+ k# ?8 ?2 f7 L9 @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ e5 \$ X( Z" J( l$ b) V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 a( x; e7 H9 k% I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ d) q& @4 Y! t& m F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. I9 ~4 L" J8 b" `9 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- c) q) o k' w! S4 L& |# p) }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 j& }/ M3 P1 K; a* E& J这里给出一个典型应用实例:2 [4 `$ p, E6 }+ Y) Y
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2015年新加入内容:4 ?0 c% V$ q3 a' _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 U/ m, b" {& ]& H; @$ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) q1 j$ e5 M" f4 A+ v! S' N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ F4 a* [ t. F: t1 b
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