尝试“补天地”的理论总结

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查看75185 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 R8 [/ `2 n% _* v- ~福神精华贴的通道在此!
0 k! A* x& K' G& Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, t- L7 v1 L! k5 f+ K
, E3 _' Y% ]7 x; I0 h0 G6 u* t# l- q! d, U3 D
有三个问题值得反思:
' V  ]6 D$ F  `5 R0 X( s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* G, M; A+ V3 M+ h: E' Y, _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) i+ n2 H3 S4 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, @& j6 l% E7 V! n" g
补地对比.jpg " ~1 I; @4 D! G. U- w) V

8 e' P4 C9 ~4 z! G( w4 E 补地对比2.jpg $ ?" ^0 c# N' F3 C
2 ?+ y8 r" w; z0 C4 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: F/ |8 B2 O% u+ U: V& N1 T$ {& N4 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 m) o4 p0 r# J2 g& `, V
# d" U$ {8 ~8 H. T1 C8 u% w
3、什么是天?什么是地?
. U% f+ |" Q* c& @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ C  \9 R+ |" I1 Z3 n

, q( |, l( P+ U+ g% G0 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 u. L! F# K/ E2 m! L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ U* t( C) C/ b3 u8 D) B9 A4 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 C+ V: n$ {  ]9 C1 D' ]/ W  }0 o+ o% @; h. b) Y, B5 n
gainian1.jpg
* g5 I' v7 v: R" U$ V
! J) |/ D7 b  Y  \ gainian2.jpg
( o" J3 t8 l$ U3 v* W+ s. ^2 C* S8 ^8 T& y' z5 u8 V
gainian3.jpg
: _: \6 i" i7 z$ u
/ k3 _5 S- v( L3 W! m; c5 ]: v. O1 Y. D% X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 w1 R$ a; b6 j" t' B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- i2 R: U! C0 K6 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 Y. {/ ^9 {% D. J2 C$ {1 L) j, W
# {, {5 B& M1 {. y" ~这里给出一个典型应用实例:0 f) d6 b5 i: p# W  k8 T; O

8 U( s/ j! N0 j 补地1.jpg 4 ^8 ^9 b( a7 D0 T

' o, O% p2 `  C& U: y3 ?& Z$ f 补地2.jpg
7 f# D1 P7 M& k$ }- f8 |" v: Y" A0 T

5 Y7 m4 j" F! |4 T4 _6 k3 Y2015年新加入内容:" I- Q0 B- ~1 O+ x( B  u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ^7 g! r. e8 m( J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 M+ x* b9 J; c+ C8 k$ A' w2 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: u3 e" K0 c% A! w' t3 C* e: X0 @
! p- ?, `7 S5 b. y  i' C* G$ B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * u2 d7 Z* H& b1 T$ k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 _! A0 \" d. k. F/ j2 o3 a6 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ |% Z8 y' d0 v, `$ ^" e7 U0 {- p! l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ [! W& ~* [0 P( ~, S
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 j6 n4 a) M# A* n. N: J1 \5 R5 h
P1010052.jpg
  K5 f1 Z$ r# k3 B- B9 u; P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. t- |7 J; x: m+ ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, D9 W# B) Y) D( Y( ~* s$ h1 p6 W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" U, {8 W+ d- l8 Q% T' Y9 o- c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; l) ]$ N' _6 |" L- P: Y  m+ Z7 I0 M/ Q$ o1 H1 d9 ^% m+ i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) K2 V& Q: R0 P- i" ?! x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  n. m4 S% X& m- w  K7 R) @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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