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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 R8 [/ `2 n% _* v- ~福神精华贴的通道在此!
0 k! A* x& K' G& Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' V ]6 D$ F `5 R0 X( s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* G, M; A+ V3 M+ h: E' Y, _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) i+ n2 H3 S4 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, @& j6 l% E7 V! n" g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: F/ |8 B2 O% u+ U: V& N1 T$ {& N4 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 m) o4 p0 r# J2 g& `, V
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3、什么是天?什么是地?
. U% f+ |" Q* c& @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ C \9 R+ |" I1 Z3 n
, q( |, l( P+ U+ g% G0 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 u. L! F# K/ E2 m! L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ U* t( C) C/ b3 u8 D) B9 A4 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 w1 R$ a; b6 j" t' B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- i2 R: U! C0 K6 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# {, {5 B& M1 {. y" ~这里给出一个典型应用实例:0 f) d6 b5 i: p# W k8 T; O
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5 Y7 m4 j" F! |4 T4 _6 k3 Y2015年新加入内容:" I- Q0 B- ~1 O+ x( B u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ^7 g! r. e8 m( J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 M+ x* b9 J; c+ C8 k$ A' w2 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: u3 e" K0 c% A! w' t3 C* e: X0 @
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