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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 c$ U; o7 w& W$ A3 B1 z) u+ h7 p1 v; L
福神精华贴的通道在此!1 a) q$ E0 s; _( M% X, [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 w9 z9 C4 P$ s i7 R有三个问题值得反思:1 Q, Y. ]+ X- k6 g s% c- b+ q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 d4 \& p' w) v7 |$ e& }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ]! l% w% G) h7 g9 ~; ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' m1 E) Z; A p2 {) S* S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ]1 p* _$ l8 X' [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 A. q1 O2 g x
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3、什么是天?什么是地?: Z; i! Q6 K0 P. \ R- [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 X9 s7 z& V% s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ o; H* \2 f+ T4 P( l1 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + h9 _, O. o* h( s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( n1 L- o1 w- z9 `6 g4 N
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/ E$ u: U! q1 B6 w, m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 s& D* t- @7 I) e9 e; c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ?5 [; S P p: L w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 @0 g% e/ ?6 o+ Z$ O: s* T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" [9 y. p6 C/ j; d3 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 h4 n ?" [9 p3 Q" K+ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 i" ~# x0 z' {
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