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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; G& m5 h3 z& t: a5 q/ m! P
福神精华贴的通道在此!
% X$ v a; l. z7 [2 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ]5 {1 [9 P8 M& m0 }' ^+ X5 {
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; w6 u; |- }& _有三个问题值得反思:
8 V$ `% Q5 v8 E9 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Z: b1 n/ ?9 h( Q9 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) l6 ]" B. U0 d- t0 f" n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. k. J( w' j$ t, ]2 E8 t0 z) P; Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ?# A& ]2 S: C4 P- I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. r/ o, A( R# t& P
# k7 p7 @, C+ H2 r8 }, O. A3、什么是天?什么是地?% `2 b2 r/ C# i' D$ w1 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Q+ S7 y% x, N/ G% Y7 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 j( A g8 Y" |& E3 K d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" V) ]6 U2 @. p5 v! C
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K5 r5 C6 s/ T3 h# F% X8 j, M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 P& b9 [ O6 o5 ?+ ]5 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ J; G m& r& |( U/ m( c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 X+ U+ [6 Q; l( e. B2015年新加入内容:
& d$ @9 }- |# m: L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 T) G- z6 P# y( `' G$ h U% G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ~8 Z9 `) `( j# Z' k( e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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