尝试“补天地”的理论总结

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查看76332 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; G& m5 h3 z& t: a5 q/ m! P
福神精华贴的通道在此!
% X$ v  a; l. z7 [2 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ]5 {1 [9 P8 M& m0 }' ^+ X5 {
' C4 l0 N6 z) w- ~

; w6 u; |- }& _有三个问题值得反思:
8 V$ `% Q5 v8 E9 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Z: b1 n/ ?9 h( Q9 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) l6 ]" B. U0 d- t0 f" n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. t# D& ~/ a) x4 O/ [  r% T 补地对比.jpg
" r( w  g' x8 Z* t7 a1 w
* |1 {% a1 o2 ?1 P- G 补地对比2.jpg % G+ C: v8 \# j

. k. J( w' j$ t, ]2 E8 t0 z) P; Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ?# A& ]2 S: C4 P- I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. r/ o, A( R# t& P

# k7 p7 @, C+ H2 r8 }, O. A3、什么是天?什么是地?% `2 b2 r/ C# i' D$ w1 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! \# A) n; Z- S' P! J5 A# M" d5 L3 m7 T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Q+ S7 y% x, N/ G% Y7 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 j( A  g8 Y" |& E3 K  d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" V) ]6 U2 @. p5 v! C

" z# z1 q( ]* N9 Q5 w2 O1 U+ M gainian1.jpg 9 F8 m. ^, _1 e; i! ]1 K  b5 X6 C1 G

3 Y% L; t$ B; G5 d gainian2.jpg
& m: S& N7 H; |/ |, G9 O
  y1 {& ]* r$ [) s gainian3.jpg % K: Q# m( H  `
7 q5 E& f/ l& G; D/ X+ E

  K5 r5 C6 s/ T3 h# F% X8 j, M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 P& b9 [  O6 o5 ?+ ]5 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ J; G  m& r& |( U/ m( c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& Z" L8 v  K( i, K% ?! R% h. R) ?4 Z- @% G2 I& |/ b
这里给出一个典型应用实例:
1 B+ F7 ~2 _4 V' ~% R) v" c, T5 Q% K2 `5 P
补地1.jpg
# L$ o5 H& G# _3 S4 @/ F1 ~! r  e5 A: y
补地2.jpg
& ]* I0 E+ s% e$ H
5 V+ g* ^+ |; t0 X: m9 U; p/ D  ]
1 X+ U+ [6 Q; l( e. B2015年新加入内容:
& d$ @9 }- |# m: L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 T) G- z6 P# y( `' G$ h  U% G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ~8 Z9 `) `( j# Z' k( e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 g. v1 ]2 B' A% p# j$ j) ?
7 Z5 K8 D2 v8 T! E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   j- j' h5 N- l9 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  ?2 {( _9 i2 _' |好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 ~" Q* G2 K3 o' W  f1 _# L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: x6 c- v  l' E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& o  ?% p7 x/ U) H9 C* L P1010052.jpg
+ Z" X6 s6 Y  w% @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* ]6 V; h6 z9 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" ^- I8 G0 t. L9 A) @/ O3 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# E- d7 n( X0 y7 u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " m. g% S+ w: r4 N* i
# ]3 R+ I+ u! i. {4 J; p9 a1 `# e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 ^9 t* E/ ?8 X; q+ V. A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) {  n: Q% K: `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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