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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ~! S* c9 {- I! K0 y8 K8 U- v) L
福神精华贴的通道在此!9 O0 B' H' y& _) S! }- e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& K& E& M3 {) r9 o& _1 ]% Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ~& w& O. L- {4 ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ]" h; J: A( G' U9 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" R6 s0 {$ H& C G; P1 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ^& k4 h" q2 n! _/ ]" z9 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 y. ~" Y' |; } z. r( b
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3、什么是天?什么是地?$ d* b$ t- i7 e3 a, C) ?4 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; B1 O/ d- p5 @, G6 V1 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ t( l1 C2 F5 V# l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 W w o( B: ^7 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ~3 r0 n! d( ?; z; D6 K4 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
`: s8 T5 G, u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, j: F# o1 H" r4 P8 f+ S0 q这里给出一个典型应用实例:
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+ ]6 p1 p+ A# H3 b; t2015年新加入内容:0 |* h) u ], ~+ w8 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# [. V; K& Q* b: R( c2 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 r9 `, ~- o. g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ }1 _5 a; ~0 _; U8 u5 O) R% U' m
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