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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; B6 T% L( z' D# U# |. B* x
福神精华贴的通道在此!" c) v7 E+ {, o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 k* j1 w- E9 M. E0 K) D
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+ V( M6 V/ Y0 T9 r有三个问题值得反思:* V# }$ W% U% F9 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; n. z4 q9 L- O$ ?8 Y) i6 o4 U8 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: m! }/ A' P# V' E6 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# J: r$ D4 J. l5 Q2 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 g( @! \8 x* s7 c( V4 W& }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& }' b) g( i. C6 r6 v! a3、什么是天?什么是地?4 k1 \: ^) k3 a* H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' o2 R, R: O. ~7 j0 s' `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; I0 d- U3 j2 z' U( w* z1 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 w8 J% \+ S g; l r7 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 F1 w2 K7 v0 O) Z5 t
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! T7 Z& o0 K9 _3 i% _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' t. J9 S+ W) ?; [, w, N3 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ \2 b |, G) r$ e7 i% }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ ~2 `9 l) y2 {9 A这里给出一个典型应用实例:) D9 d: ]' ?9 B
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0 O1 w* Q. j0 L$ l" _2015年新加入内容:. B# q7 d8 u5 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' `3 G6 J: H* U% J% I' n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* }1 K p0 K: f3 `( q) z/ |6 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 H+ b3 V4 H' v! n. D
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