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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 w9 v" @) H, T9 V/ p
福神精华贴的通道在此!6 T) @- f9 K( E6 C4 _; h! a M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
M) M' F; P0 ~* |1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
o# M/ f3 u' {$ X) ]1 ~% I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 a/ C4 Q6 f6 h& G8 {( r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! I e! D* X9 E/ G8 `( @, K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, e* X2 a" V% E+ q( l) b/ j
8 d9 k; y$ S& I8 P3、什么是天?什么是地?7 S i3 v" j8 L# F) i5 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 W. r; O! S+ L" R+ z% L
' R& D2 e% V2 S/ s- F8 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) f& ^% G0 ]+ w) Y3 y! L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 O6 G7 l: v% ~7 N; l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* x- L) C1 [; q) P6 r9 w& X$ S- F& p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 U m/ }/ x O7 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) v; W1 p0 N3 w+ @: U2 U8 x1 n$ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 M4 }! h- w& a J- a
1 c7 P& _1 N$ Q9 f# E! z: {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' d. X; E4 M( |, k7 K3 {& m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 C( X9 v+ X- i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* j( c6 D* l% ?4 `# Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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