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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ~$ g1 S$ E0 |( U6 ]
福神精华贴的通道在此!/ P/ s" {7 H6 K5 B# D1 U4 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% N( }9 R# ?3 f, K有三个问题值得反思:; k; z5 s, s3 P1 d" T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 f3 @) U- M2 r p: ~) G1 W; a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* o! C. { I" x6 i8 E; n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 H4 R% F7 ^% G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 j" A2 N( r! }' ~9 `+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ]; Z, k: S# ?$ _) Q* e+ u
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3、什么是天?什么是地?
3 X% c% Y5 n: h6 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" f$ Y# w1 P3 u9 D+ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 j; G5 A+ F5 H) S2 U- T& h" T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' R: e5 {; _8 y1 u$ `' z5 s M# x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. j* J; F% X9 I' S
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1 j1 Q0 a( n. w( p' j& a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ?' ^2 k7 t1 h; [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 @9 Z. x1 ^' f. E; O# r( L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 B# W) t. a0 F% N+ `0 F* v& Q8 |这里给出一个典型应用实例:
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9 R8 j& f" n3 L }2015年新加入内容:- K e1 d, F! P( t4 m& u. a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 K9 B" c, ]# D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: }7 p. h1 x/ E9 z8 \6 R. ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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