尝试“补天地”的理论总结

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查看73619 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ~$ g1 S$ E0 |( U6 ]
福神精华贴的通道在此!/ P/ s" {7 H6 K5 B# D1 U4 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 }# w& I' D3 n- J. U( a" c
% z: m2 p) X5 j4 W; h  S
% N( }9 R# ?3 f, K有三个问题值得反思:; k; z5 s, s3 P1 d" T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 f3 @) U- M2 r  p: ~) G1 W; a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* o! C. {  I" x6 i8 E; n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 H4 R% F7 ^% G
补地对比.jpg
! {# p1 v4 D% i0 w. L# Y6 |
/ M! C5 i  [4 m! ~/ f 补地对比2.jpg 5 [3 z+ O% X& E
- Q; S, c* B" |- z" U& N2 V0 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 j" A2 N( r! }' ~9 `+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ]; Z, k: S# ?$ _) Q* e+ u
3 j  y  T6 W, I% d5 x2 I* g4 ~
3、什么是天?什么是地?
3 X% c% Y5 n: h6 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" f$ Y# w1 P3 u9 D+ m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 j; G5 A+ F5 H) S2 U- T& h" T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' R: e5 {; _8 y1 u$ `' z5 s  M# x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. j* J; F% X9 I' S

5 K( r6 \) U  \1 J" C gainian1.jpg
1 V. p% K- f/ I3 q4 P& F/ ^
' [2 ~9 B! P' V gainian2.jpg . W8 e2 w3 r  f
7 A7 k  A9 p1 j: I1 @
gainian3.jpg
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& @3 P! Z% D/ Q" d+ e  m
1 j1 Q0 a( n. w( p' j& a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ?' ^2 k7 t1 h; [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 @9 Z. x1 ^' f. E; O# r( L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* L  O: k: ~% o" R  e+ ?; k% I8 F
4 B# W) t. a0 F% N+ `0 F* v& Q8 |这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg $ J* t; T; Z( S# |; t2 {7 b- C
/ _0 a% t! C' C1 t
补地2.jpg 5 F1 I* m  M7 Q  C& j' K

/ ^, p& K. n* l) B
9 R8 j& f" n3 L  }2015年新加入内容:- K  e1 d, F! P( t4 m& u. a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 K9 B" c, ]# D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: }7 p. h1 x/ E9 z8 \6 R. ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 M0 U7 ~0 y! ]+ }4 E8 _
4 I! P3 d2 Z% P/ m0 C1 `* L; U) {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* B4 o7 s* L7 H6 `1 J4 F5 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) h8 `3 J% E# N  V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! U  j7 Q+ m) x% C# z& j3 F) R9 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& w) i& ]! v3 R6 P3 p: @; X+ E& E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 \) n5 x9 W) P P1010052.jpg ! z4 s. `% C3 `6 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 j+ ?# r* a5 l: q* T, u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 T7 P# R2 c4 f0 Z/ H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! b& K: g9 y/ K' e% p# r  c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 H3 b7 A. r* W, v7 E5 f1 W. ?# K9 c' r! y2 C+ K9 I' H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 f6 B; H: Q- G; X, G& \4 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 S3 b' H2 R) R+ H$ c& C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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