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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# t+ W- k* w1 d* \福神精华贴的通道在此!
6 N5 @2 y) m9 s, `6 A; c3 J* c$ S! whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- s* x# o: }9 |2 U+ J3 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) _; k% ]3 ^( E0 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* I$ a# D- F S2 V% C. ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Z4 }, @% l6 d% ^( C; O+ p* U
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+ c6 g! s, ]- ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: H$ o' r% {- {0 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* d- q7 X! A4 k$ Z7 i9 f
& Z4 i3 d* j" F" n5 u3、什么是天?什么是地?+ U& }) o+ z# F4 N1 j* Q/ [; d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* ?: M7 `3 L. b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, V& L9 m6 V" N" v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 R- l& y9 X( [; p) C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! B' p4 f/ W$ L; m; B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, {; z, f8 m+ C. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- }" h3 U$ E% j5 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ^( W5 [9 C6 l4 Y
* a9 T3 C) u. D$ B* {/ h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 P: i* X3 `' {% ^/ P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: \6 ?6 S; t2 I. q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 K8 w+ O R' r2 a' e& L* N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 H) _5 [3 \# Y
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