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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 U' B/ Y' {* l* V P
福神精华贴的通道在此!
2 ~+ C/ g, t7 I# T& z0 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ K4 T* h8 z' r& b7 Q. W% q有三个问题值得反思:# R$ e! b# R8 A" U) x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. J- c$ g' r, F7 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! w$ N' [& C! M+ U6 S- D& \2 ]7 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- O- o# ~8 B4 L3 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 _& s1 k6 _& W8 F U3、什么是天?什么是地?
2 k9 C& \; d4 M! w9 T5 F# ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& }4 c9 i7 M3 u, ^- [
" ?; M3 h( v& @4 v; n! f: C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 a$ A8 I2 D" Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. T9 ^6 {) t9 ~% L W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) t! q5 B) W) U" P" W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ?! Q) w2 F- `, q/ I. H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
{: W+ X& x3 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ W* H+ x5 f' ]' r) i这里给出一个典型应用实例:
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2 j& m; {9 X; C% C3 u; ~# ]& T' n2015年新加入内容:2 i. g* \6 M8 g/ F/ y. ~) B+ ]2 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. F0 t' L5 h; v# W) s. F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! Z) d6 J& t; ]) d1 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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