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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' b) }. `% L6 u福神精华贴的通道在此!$ j7 ?/ J+ A' O7 U1 w" m4 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + q. q [4 ?. B W8 ~
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; W$ V2 v4 h; V& u1 n, u有三个问题值得反思:
) B7 k4 H- R" B- C; j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 E9 q# G f4 B, {' |$ V I9 ]% D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) y" _7 {8 k9 E9 F5 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* M1 A- |* o3 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ j- C' a3 z9 q# R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 K k$ e5 B! C: F
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3、什么是天?什么是地?
% B/ W' ~# p3 [ S( I* }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; [/ m: q( {6 g1 [ n8 E
8 x; [6 z* p- g- E0 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ? D0 h4 A2 c( v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. c& J1 u( }! _6 R' W {$ Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- ^: U9 P: u# U' \( K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" [2 ~2 `5 @7 E u2 k5 B B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Q& l3 G. r9 A' h$ P! ]# t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d! C& }( o W0 o K
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) J) o4 O1 q c$ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, s4 V- |. m3 F; v' Z& Q9 p6 z* U! c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ T5 d# N( O9 U r7 E# g' h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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